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Offre de remboursement

Solution
digitale

Jeux
marketing

Kimple

LES OBJECTIFS DE LA MARQUE

  • Animer le temps fort promotionnel du printemps
  • Permettre à ses clients d’obtenir à la fois le remboursement de leur produit mais aussi de tenter de gagner des cadeaux attrayants


PARCOURS UTILISATEUR

Les clients achètent le produit en magasin, ils se rendent sur le site du jeu pour participer. Ils renseignent alors le code-barre du produit et téléchargent leurs tickets de caisse, pour accéder au jeu. Ils accèdent alors à une animation pour découvrir instantanément la dotation qu’ils ont gagné.

LES SOLUTIONS APPORTÉES PAR SOGEC

  • Un accompagnement global avec la création et le développement du jeu digital via la plateforme de jeu Kimple et la médiatisation de l’opération
  • Une gestion des participations consommateurs et la conception du règlement du jeu